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松阪牛食べてきました。あと愚痴

どうもねぎ美です。

16日に三重県へ旅行へ行ってきました。
伊勢神宮のお願い事をしてもよい所で、ボスカードが出るようにお願いをしてきました。
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苔むした石
こちらもパワースポットらしいので拝んできました。
これできっとモリモリとカードが出てくれる事間違いないと思います。信じるものは救われる
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大先輩にえいっ もしてきました



と、まぁ何日かROのほうはお休みしてたわけなんですが、

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死んでいたらしい。









以下愚痴 ※閲覧注意※

なんかかれこれ2週間くらいはまともにROできてない気がするんだけど……
あんまりブログとかRO丼で愚痴とかネガティブな事言いたくないから、書いては消して我慢してはいるけど、さすがに愚痴る。
あからさまにプロンテラが落ちてたり、MDの生成・入場がバグっていたり、高価な装備が鯖キャンによってロストしていたり、
一部の人しか気づかないようなロールバックが起きていることに対して、公式発表・対応が遅すぎる+雑すぎるのではないかと感じました。


公式的にもこうなることを意識して、
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今回のあってもなくても差し支えないようなイベントを仕込んでくる点は評価に値しますが、
そもそもワールド倉庫自体が、サーバー間のアイテムの流通を活性化させるという建前の元、
B鯖に旧鯖のプレイヤーや、新規・復帰層の獲得を狙ったのはいいが、サーバーがパンクしてしまっては元も子もないといわざるを得ないでしょう。
傷が広がらないうちにワールド倉庫を実装するのは時期尚早だったと認め、改善策を提示してほしいものです。

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こういうワールドボーナスもありがたいっちゃあありがたいんだけど、
毎日しっかり日課をこなしている人間からすると、MDが出来ない日のことを考えると、ドロップ率50%でも結果的にマイナスだという事実。
ドロップ率50%とかせこいこといわないで、200%、300%とかにしてもらわないとつりあい取れないと思うんです。




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by negi-mi | 2018-09-19 18:16 | 雑記・パッチ | Comments(3)

フェイントボムについて② ~頭・肩~


私が、フェイントボム影ねぎを初心者におすすめしている理由の、最もたる部分であるのが、

高い値段の装備=ボム型における最適解ではない場合があるという点です。

安い装備であっても、各種MDを攻略することが可能で、狩場への適正も高い状態を維持できることが強みだと考えています。

それでは、フェイントボムのダメージに関係しやすい装備を紹介していきます。

●頭装備(中段)●
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影ねぎの基本ATKをかさましするアイテムとしては現在、3種類のアイテムから選ぶ形になります。(一部中段ではありませんが)

①インペリアルフェザー+守護騎士の首飾りのセット△型におすすめ
AGI120を前提としたアイテム
・ATK+180
・攻撃速度+15%
・ASPD+1
・暗黒、沈黙状態にならない
・とりあえずこの型にしておけば間違いない

②ニーヴバレッタとニーヴ武器のセットマニア向け
ニーヴ武器とのセットを前提としたアイテム
・ニーヴ武器の精錬値×ATK20
・純粋なステータスに応じてステータスUP
・BASElv25毎に、MDEF+1、MAXHP+1%、MAHSP+1%(最大各7ずつ)
・各種エンチャントが可能
・守護騎士型が状態異常耐性や、種族耐性を得る為に、スイッチして使用する

③熾天使の花冠(してんしのかかん)ボム型におすすめ
INT120を前提としたアイテム
・ATK+250
・完全沈黙耐性
・詠唱時間が伸びる
・ヒールの性能がUP
・ボムの火力を求めるならほぼこれ一択か

■インペリアルフェザー+守護騎士の首飾りのセットのメリットデメリット
メリット
・ASPDの調整がとても簡単になる
・トライアングルショットに必要なステータスAGIを無理なく上げられるため、ステータス効率が良い
・ステータスポイントの圧迫が少なく、アクセ天邪鬼の鬼面を使用する場合やレベルが低い時のステータスの完成がはやい
・暗黒、沈黙耐性に加え、AGIによる睡眠耐性
デメリット
・少々お値段が張る
・下段中段が固定状態となる

■ニーヴバレッタとニーヴ武器のセットのメリットデメリット
メリット
・このゲームにおける強力な部位、頭カードを1枚追加で使用する事が出来る
・下段装備もフリーである
・ステータスもおよそ自由に選択できる
・武器依存ではあるがATKの補正も最大+200と数値が大きい
・特殊エンチャが強力
デメリット
・武器を複数用意しなければいけないところ、固定化されてしまうところ
・エンチャント品が出回り辛いため、自作する必要性がある場合も

■熾天使の花冠のメリットデメリット
メリット
・とにかく安い。即ラグナロクネットストアで購入することも可能
・ATKの補正値が+250と、3種類の中で最大値。とても強い
・ほかに比べ、固定化される部位がない(下段にセット装備があるが、それほど重要ではない)
・INTによる暗闇、沈黙耐性、高いMAXSPがつよい
デメリット
・INT120によるステータス圧迫がひどい。△に必要なAGIが満足に振れないため、威力も連射性能も悪い
・上記のステータス圧迫からステータスの完成が遅い
・一部の富豪より、貧乏くさいという意見も


●頭上段●
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①ダークハンド+0~
・とてもやすい(この前25mで見た)
・全ステアップが超強い。フェイントボムはDEX依存なため、結構有効
・各種エンチャで耐性も完備
・とりあえずこれを買おう

②クイーン・アンズ・リベンジ+9
・弓を持ってボムをするため、苦手な大型に有効
・ブリュンダイアと双璧をなす装備
・購入優先度は低め

③ブリュンヒルデのダイアデム+8
・ノックバック耐性がとても便利
・どこへ行くときも被りっぱなしになる場合も
・ボス+40%がとても強い
・ブラックフェザーの登場でやや下火か
・悪魔のカード刺しは神器

④ブラックフェザー+7~
・ボムのために生まれたといっても過言ではない装備
・+7で25%、+9で50%という、ぶっこわれた性能
・ボムに人生をささげるのであれば必ず購入したい一品 +4でも十分強い

⑤剛勇無双の紋帽子
・超つよい
・すげえ強い
・ボム型ならややブラックフェザーに軍配が上がるか
・高い

総評
ボム型の場合①④③②⑤の順に手に入れよう。カードは悪魔のカードを刺しておけばOK。
ボムの単純な火力は④>③>②=①>⑤となる。
ライオットチップは初心者のときはとても頼りがいのあるいいアイテムだが、もう1年以上使ってないので買わなくていいと思う。

●肩装備●
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①時空マント+8~ DEX7 DEX7 SpecialDEX 悪魔のカード刺し
・神器
・ボムダメに直結するDEXが鬼のように取れる
・ボムやるときはこれ
②グウィバーの皮+8~
・INTとDEXの合計値でATKが上がる優れもの、多職でも使いまわし出来る点もグッド。メンブリッツ刺しでレンジャーと共有している人も多い
・+9オークベイビー刺しはおしゃれKAWAII
③ディーヴァマント
・安い
・OP次第ではあるが、属性耐性を45%取る事が可能。ホードcやマルクcと組み合わせて高い耐性を取る事も可能
・ベストな品を探すのがとても大変
④フリオニウィング
・HITが足りない時用
・時空マントでもかなりHITを盛れるので、夢幻の迷宮以外では使うことはなさそう
⑤連合司令官のマント
・値段相応に強い
・嗜好品の域でもある


自分の装備に応じて最適解が変わる点に注意。よくシミュレートしてから装備を選択しよう。
悪魔刺し時空マントは目にみえてダメージが上がる。すごく強い。
③>①or②or⑤>④の順に手に入れるといい。




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by negi-mi | 2018-09-15 01:52 | 影葱の種類(型など) | Comments(0)

フェイントボムについて① ~基礎編~

今回のくじ品、ブラックフェザーの登場により、やや注目されている(たぶん1ヶ月後にはみんな忘れている)だろう、そして数多の影ねぎブロガーたちが散々こすってきたであろうフェイントボムについての使用感や、仕様について考察してみる。

まずはこちらを見てほしい。

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Ragna-Promenadeさん(外部リンク)の無断転載させていただきました。

■スキル倍率の計算式について

Lv3 = [4 * ( Dex / 200 ) * ( JobLv / 10 ) * ( BaseLv / 120 ) ]
こちらを見てもらえればわかるように、フェイントボムの倍率を上げたい場合は、
DEX
・JobLv
・BaseLv
の三点を上げることが重要です。

例えばBaseLvを見ていただくと、分母が120になっていますね。
三次職転職直後にフェイントボムのダメージが異常に低い理由はこの1に満たない数値が悪さをしているんです。

この計算式がある以上、BaseLvとJobLvには上限があるため、
フェイントボムでの火力を最大限に高めたい場合はDEXをしっかりとれる装備を用意する事が一番の近道になる
と理解してください。

次いったん休憩です。

■フェイントボムの仕様について

・透明になっている1秒間は無敵
ークァグマイヤや、メテオストームなどの範囲魔法や、地面指定系スキルの影響も受けない
モンスターのターゲットもデコイに流れる。ボスモンスターすら欺ける。が、ターゲットの判定が弱いため、周りにプレイヤーがいた場合そちらに流れる。
そして敵からのディスペルは消えている状態であっても普通に食らう
EQや、Sppなどもらいたくない多段系のスキルをボム→バクステなどで回避できる。

・透明になっている間にスキルを使用する事ができる
ーボムで消えながらトライアングルショットや盗作シビアなどを使うことでサブウェポンとしてDPSをあげることが可能。

デコイを設置している
ーRGのアースドライブや、自身のメイルストームなど設置系スキルに影響を与えるスキルの影響を受ける

近接物理攻撃である
ー弓を装備した場合も強制的に近接物理攻撃扱いとなる。が、ヴァナルやライド帽のSP吸収効果は反映されない。(でもカタリナは乗る)

・HITの影響を受ける
必中攻撃だと思っている人が多そうだが、そんなことはない普通に外れる。もちろん必中UP系の効果は乗る

・ボムスキルを使用する触媒が必要
ーサーフェイスペイントを1つ消費する。これがとても重い
ペイントは、季節イベントや、ネットカフェのNPCから買うと楽。ない場合は街は限られているが、プロンテラでも買うことができる。
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おすすめはラヘルのここ。カプラさんが近くて便利 セブンイレブン

仕様についてはこんなところだろうか。


■最終ダメージ計算式について

ダメージ= [ [ [ 最終ATK * 種族耐性 ] * スキル倍率 ] * DEF係数 ] - 減算DEF
これに関してはいろんな方が考察されてますので、気になるようであれば調べてください。

・最終ATK(下画像の赤枠部分)
・スキル倍率(最初に解説したやつ)
・DEF無視(リス耳や、鍛冶師の手甲などの減算アイテム)
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いろいろ省略して、つまりはこの3点を上げることで火力が伸びます。

長くなってきたので、これを基礎編として終わりにします。~装備選び編~に続きます。


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by negi-mi | 2018-09-15 00:02 | 影葱の種類(型など) | Comments(0)

近況報告とか

わたしが日記を3日に1回は書こうとして、半分書いて消すプロです。


ブボボ(`;ω;´)モワッ

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ということで光りました。レベルキャップ開放から約1年と時間はかかりましたが、なんとか達成できましたヤッター。

精錬祭の最終日くらいに作ったWLなので、6月5日~8月31日とだいたい3ヶ月まるまる使っての育成でした。
途中ハートハンター2倍や、ワールドボーナスの後押しもかなり大きかったと思います。

体感としては、経験値の上がりの悪さが目立ってくる173→174が一番きつかったと感じました。

基本的にはまる得ウィークにネカフェに特攻して、毎日2時間半ずつ75教範でレベリングをしてました。
自宅ではほとんど狩りをしておらず、325%を一週間、275%を一週間程度でしたので、
根をつめてやれば、170から175は一、二週間あれば時間的には十分たりるのかな?という印象でした。

狩場はひたすら鉱山。感謝の牛。
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イリュージョンも実装してくれたのは有り難いけど、はっきりいって操作が面倒。
ドロップもウィークリーで使う用に一週間で猛毒の粉を10個拾うだけなので超楽。
やる気があろうと眠かろうと脳みそを殺してレベリングできる鉱山はわたしにはピッタリでした。
アマゾンプライムビデオとの親和性もGood

もう鉱山の牛さんたちには足を向けて眠れない。

でも君らさ・・・
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ライダーのくせに3人雁首そろえて何にも乗ってないよね?



ほんで、白い君。
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少なない??

そんなことばっかり考えてました。




閑話休題




影葱普及ブログとかいうブログタイトルなのに、影葱よりも先にWLがカンストしてしまったという汚点
もういっそWL普及ブログにしてしまおうか


あともうひとつ
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優秀なおもちゃをゲットしました。

予算の関係上、+9で妥協はしましたが、割と劇的にHIのダメージが増加して感動しています。
これでようやくWLとしてスタートラインに立てたかなと感じます。
そして来年の究極精錬が楽しみであり不安です。




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by negi-mi | 2018-09-01 02:08 | 雑記・パッチ | Comments(0)

サラの幻影カードの行方


うっかり出してしまったサラcがすっかり倉庫の肥やしになっています。

ひとまず、らとりおでの計算と、
うちのギルドのたまり場にすっかり常駐しているR鯖の魔王様 にも相談した結果も踏まえ、現状を再確認してみたいと思います。
予算の関係上、サラCの他に5G分くらいの装備を想定して計算していきます。

サンドバックはこちらの方
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基本ステ+基本装備はこちら
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■A:ガーデンオブエデン+9<サラC> 俊敏キマ 時魔術師の指輪 大神官の手袋 
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ごく自然な形。マリオ。これが基本になってくる。ブレス速度込みでASPD193達成。
伸び幅もあり、通過点のような装備なので、来年の究極精錬が待ち遠しくなるようなそんな装備例。

■A':ガーデンオブエデン+9 サラC イリュージョンシューズ<真理><真化キマ> 時魔術師の指輪 大神官の手袋 
俊敏の時空ブーツよりもMatkは高いものの、大極型ではAPSD193が厳しそうではあったため微妙。
また、暴走を胴装備で取る必要性が出てくるため予算的にも厳しいか。
将来的に+10エデンを入手できるのであれば、W真理+シングル暴走で完全回避+100が効いてきそうな感じはある。
いずれにせよ、コスパの悪い組み合わせのように感じた。

■B:サラCを売ってエデン+10を買った場合、
ガーデンオブエデン+10 俊敏キマ 時魔術師の指輪 大神官の手袋
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真理の解放と暴走魔力が同時に発動すればそこそこロマンのあるダメージが出るので期待の型。
あと多分、サラCがとてもほしくなるであろう装備例。


■C:セリーヌセット型
セリーヌのリボン+9 俊敏キマ 時魔術師の指輪  セリーヌのブローチ<TWOカード> シャドウスタッフ+10
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Mdef無視をどうやって取るかが悩ましいが、対極玉ステにおいても無支援でAPSD193が取り易いのは高評価。
また、暴走に頼らずに安定したダメージが出せるのは立派(ボス限定)。
エデンの汎用性の高さの割りを食っている印象。未来でセリーヌのイヤリングが出れば化ける可能性あり。


■D:現状のゴール装備
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魔王様曰く、覚醒ローブの闇属性ダメージUPはガーデンオブエデンの全属性ダメージUPと加算のため、ダメージの伸び率が悪いそうで、
理想としては、ボス属性UPの兼ね合いもあるが、抹消者のほうがいいとかなんとか言ってたような気がする。

机上の空論とはいえ、これだけダメージが出せればさぞ気持ちいいのだろう。
鯖セットではじめたてのにわかWLがこのような装備を目指すのはいささか不謹慎な気もするが……

■総括
ゴチャゴチャ計算してみたものの、そもそも全部揃えるにはお金が圧倒的に足りないし、
かといって、サラCを売ったとしても次に入手出来る機会がいつくるかもわからないので、売るに売れない。
ガーデンオブエデン+9がじわじわ値上がりしているのがかなり気にはなるものの、アクセフリーだし、
JF用装備やChL用の装備に換装する事も考えたら、汎用性の高いエデンがはっきりいって丸いし無難だけどなかなか売ってないんだよなぁこれが。

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by negi-mi | 2018-07-31 00:38 | ウォーロック | Comments(0)

僕ドキ

僕ドキどうでしょうか。
おそらく1日目に70%の人が飽きてるとは思いますが、コツコツやればそこそこ稼げますし、1発も超運がよければありますので、
根気よくやるといいと思います。

私のほうは、
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なんとなく受け取ったリーブラクラウンが化けたり。スコーピオがよかった。

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ただただ微妙と言わざるを得ないエンチャントの装備ができたり、

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サラロ+0(72着)→サラロ+8(2着) 時魔ローブ+0(27着)→時魔ローブ+8(1着)

倉庫に溜まってるものを整理したり、

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WLのレベルを上げたりしてます。

今回のイベントは、各キャラ残りの日数×13キャラ分アイテムを埋めてしまえばいいという明確なゴールがあるので、時間の許す限りがんばっていこうと思います。

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by negi-mi | 2018-07-29 11:27 | 雑記・パッチ | Comments(0)

僕ドキ5について

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■師匠の経験値について
110~119450k 8,550,000
120~129500k 9,500,000
130~139650k12,350,000
140~14?650k12,350,000
14?~149?900k17,100,000
150~159 1M19,000,000
160~169250k 4,750,000

コピペです
160までは師匠で3発くらい放り込めばさくっとあがるので楽チンですが、
Jobはお察しどころが1もあがらないの要注意。


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上記の日程中であれば、経験値が
2倍に。
酒場のダンサーにトレジャーパワーを渡せば、1.2倍に。(教範とは同時に使用不可)
研鑽の書(超師範代から1冊/1000Pで交換)を10冊渡せば5倍に。

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イメージ図

■宝箱周回について
一旦MDの生成さえしてしまえば、2垢あれば1つのMDを使いまわして、宝箱の周回はできるので、
初級などで捨てキャラの鑑定品をためてしまえばいいと思います。(クリスタルは1回限り)

4箇所+ボス部屋→昇降機起動→2Fへ移動→1Fへ移動で部屋がリセットできます。

■紫周回について
・ダンジョン内はデスペナはなし
・先導者を決めたタイミングでPT人数に応じてモンスターの量が変わる
・当たりの紫箱はエフェクトを切っていてもわかる仕様に変更されている

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MD内(最上級)のモンスターについて
・プロンテラ監獄(物理反射)
・ロックリッジ鉱山
・イリュージョンD氷
・イリュージョンD狐
・時計塔ナイトメア
・ネクロ(物理反射)
・リヒテルン各種
・イグ幹(魔法反射)
・おもちゃ工場
・ヘルアポ&ザクダム

前回のクソカスキメラはいませんし、全体の火力も上がってるのでかなり楽になったと思います。
周回スピードがあがってるので、運がよかったのか、1周6個でたPTもありました。
だいたい出現率は2~3%くらいなのかなぁと思ってます。

■星座のかけら
・毎日なにかしらのアイテムをもらうことによって、ついでに星座カードのかけらをもらえます。
13キャラ×2個×21日で546個のかけらから2~3枚の星座カードを入手できます。
今回は圧倒的スコーピオが優秀。後の装備で評価が変わる可能性もあるので要注意ですが、とりあえずスコーピオを貰っとくのが丸いと思います。

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■エンチャント
・ゴッズガントレット・・・速度系1.2 魔力1.2 名弓1.2
・ゴッズヘルム&ゴッズアーマー・・・高精錬、プレイヤー耐性
・特殊環境活動用ブーツ・・・暴走魔力
・ゴッズソード・・・強撃3

■討伐系
・リハルト家の訓練(フローズンウルフ、タフィー)
・ロックリッジウィークリーの上級とガスターアレルギーがこなせる

この辺りを意識して交換していけば、500m~2Gくらいは稼げるのではないだろうか

いずれにせよ、敵はMD生成である。
とりあえず、土日まではゆったりやって、土日でしっかり交換するアイテムをストックし、平日は日課などを消化できればいいなぁ。

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by negi-mi | 2018-07-25 00:27 | 雑記・パッチ | Comments(0)

ドラム族 守護騎士型ピッキ突きで、最後の部屋攻略

とりあえず、ネコにある程度先行投資した以上、なんとしもZenyを稼いできてもらわないと困るため、まずは初級編のTWOへ行ってきました。

ピッキ突きの仕様部分、ASPDと詠唱時間(LV5ではスキルディレイは0)を解消して。
あと、防衛装置を破壊するのが面倒だったので、耐性(Wind×3 永劫風 火鎧)で突入。

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お試し道場で少し試してみたが、ドラム族の固有モーションに阻まれて、ASPD180くらいで連射の壁を感じたので、
無理にASPD193を目指す必要はなさそうです。(と、いってもドラム族の基本ASPDが低いため、自力では不可能)

また、守護騎士型の致命的な部分として、下段装備「くわえたニンジン」が装備できないことが気になった。

余ったスキルポイントはエビ三昧LV4を取得してみた。



地コンバを忘れてしまったのは見なかったことにしてほしい。

今回TWOをやってみて課題だと思った点として、
・ピッキ突きで倒す場合、ニューマがかなり邪魔
・生命の魂の維持が困難

前者は普段、罠やら、メイルストームやらで一切感じなかった点なので、どう解消していくかがかなりの課題になりそう。
後者は、サベージの魂や、警戒を削って、マグロシールドの取得を考えればよさそう。

使用感としては、表示値はダメージがいまいちでていないように見えるが、思ったよりダメージが出ていること。
しかし、影葱△や珍MAには遠く及ばないこと。
そもそもサベージとか削って、今後サベージ強化装備が出たらキラキラしないといけないことを考えると杞憂。
逆に、ピッキ突きの強化装備が出れば化けそうな感じはある。

まるっきし0の初心者が、しばらくROの世界を楽しみたいのであれば、月額料金と割り切って2パックほど購入するといいでしょう。
いろんなMDをまわるためのスターターとしてはかなりの良品であると感じます。
逆に、もうすでにROクリアしたよ~って人には少しもの足りない性能であることので、いろいろ工夫が必要だと感じました。

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by negi-mi | 2018-04-08 14:48 | ドラム族 | Comments(0)